Wie angekündigt hat Wes Howe einen Satz von Werkzeugen online gestellt, die den ersten Schritt auf dem Weg zu Objekten mit eigenen Meshes darstellen. Das Ganze ist natürlich hoch experimentell und in einem sehr frühen Alpha-Stadium.
Ich habe das ausprobiert und konnte tatsächlich eine Statue (die Venus) exportieren und in Milkshape importieren. Auch die exportierte DDS-Textur konnte ich in Milkshape laden und das UV-Mapping blieb erhalten.
Im Moment sieht es allerdings so aus, als müßte man pro Objekt mehrere verschiedene Meshes erstellen, die im Spiel für unterschiedliche LODs (Levels Of Detail) Verwendung finden. Bei der Statue waren es ganze vier davon. Also nicht nur ein Mesh pro Objekt wie bei Sims 2, sondern mehrere, für verschiedene Entfernungen im Spiel. Das ist natürlich ein erheblicher Mehraufwand.
Aber wir werden sehen, das Ganze steckt ja noch in sehr kleinen Kinderschuhen, vielleicht läßt sich die Erstellung der niedriger aufgelösten LODs automatisieren, Milkshape ist ja in der Lage, die Anzahl an Vertexen und Flächen eines Objektes zu verringern. Müßte "nur noch" das Texturmapping erhalten bleiben.
Jedenfalls ist zu vermelden, dass der darauffolgende Export einer veränderten Statue zwar ebenfalls funktionierte, das Repacken der Ressourcen in eine MLOD-Datei mit einem weiteren von Wes' Tools dann aber mit Fehlermeldung abbrach.
Es bleibt spannend.
Edit: Es hat funktioniert und die geänderte Statue ist im Spiel. Laut Wes muss man momentan wohl auch nur zwei Meshversionen erstellen - bzw. weiß noch keiner, wofür die anderen beiden sind.